カッコイイ負け方ができれば、結果的に負けない事に繋がる
カッコイイ負け方ができれば、結果的に負けない事に繋がる
1つ目は「有利な時に、さらに多くの勝ちを狙いに行く」
勝ち負けにこだわると、勝っているなら、それで良い、それ以上の利益を求められなくなります。ノルマを決めると、ノルマ以上の労働力を発揮し、さらなる飛躍を目指せなくなります。目標を達成すると、運動性が低下します。基準を決めると、基準を満たせそうな時に、油断が起こり、終盤に楽するために、序盤から追い込もう、安定感のある発想が弾圧されます。得すれば良いだと、すでに得しているケースの時に気が緩み、先憂後楽の目標への確実性が損なわれます。ゾーンを目指す、理想の状態に向かう、適応力を高めたい。無手勝流。
2つ目は「記憶力を使うのは好きだ、洞察力を使うのはもっと好きだ」
期待値が低いから、止まって浅い所で辞める、期待値が高いから、進んで深い所まで行く。
深い話や実の有る話は、幸福感が高まる。触ってみて、柔らかい魚より弾力性のある魚が良い、小顔の魚の方が旨味が多い。面積の大きさにこだわると、情報量が増えて、精度が下がる。勝敗にこだわると、情報量を減らせて、精度が上がる。物量を増やすと、怪我のリスクが高まり、クオリティーもマンネリ化する。同じ負荷で、物量を減らすと、怪我のリスクが減り、クオリティーも上がる。普通の論理を越えた、高い論理を意識する。理外の理、引く
3つ目は「卓球の本質を勝敗に展開する」
右と左を半々に、ギリギリまで左右を分からせない。どっちに飛ぶか、予測できないブレやすい精神性。良い流れを延長して、悪い流れをすぐに断ち切る。前に出て、失点は妥協して強気に戦う。静かで黙々として、相手のやる気スイッチを押させない。点差が心に影響を与える。一喜一憂せずに、淡々と取り組む。得意な戦型で負けても、打ち合いで負けても、平常心を保つ。分析して、予測を上げれば、実力の差を埋めれる。コピー選手を作って、慣れを創る。相手のイメージトレーニングを重ねる。疲れても、早い決着や楽や簡単を求めない
4つ目は「卓球の精神構造を解明する」
体重を乗せた球を打つ。どんな球が来ても、良いボールを返す。相手が待っていない所に厳しいボールを打つ。浅い呼吸になって、判断力が鈍って、コースの甘い手を打つリスクを気にする。一定のリズムで行い、相手に隙を与えず、安定感のある試合運びができる。自分のつかみ所を与えず、相手をカオス状態に置いて、敵側の自滅を待つ長いラリーができる。雑な手順で、荒らしい態度で、怪我の恐れの多いプレーをしない。弱点発見能力を高めて、途中での修正力を深める。ボールを蹴ったり、準備してない内にサーブしたり卑怯な事をせず
5つ目は「購買意欲の核心を発展させる」
カッコよさ、センスが良い、かわいい、伝統のブランド的な重みがある、流行に乗っている
。価格が安い。綺麗で美しい。親しみやすく始めやすい。強い印象を受けて、好感度が高い
。手に取りやすい、好きな人が愛用している、個性的である、コストパフォーマンスが良い
。身近に感じる、統一感を出したい、素材が良い、見栄を張りたい、機能性が高い、使い勝手がいい、静謐な趣がある。格調が高い、趣がある、昔から知っている。使えば使うほど味が出る。多面的に優れている、本物の輝きがある、特別感を出せる。本質的に長期性が出る
勝ち負けにこだわると、勝っているなら、それで良い、それ以上の利益を求められなくなります。ノルマを決めると、ノルマ以上の労働力を発揮し、さらなる飛躍を目指せなくなります。目標を達成すると、運動性が低下します。基準を決めると、基準を満たせそうな時に、油断が起こり、終盤に楽するために、序盤から追い込もう、安定感のある発想が弾圧されます。得すれば良いだと、すでに得しているケースの時に気が緩み、先憂後楽の目標への確実性が損なわれます。ゾーンを目指す、理想の状態に向かう、適応力を高めたい。無手勝流。
2つ目は「記憶力を使うのは好きだ、洞察力を使うのはもっと好きだ」
期待値が低いから、止まって浅い所で辞める、期待値が高いから、進んで深い所まで行く。
深い話や実の有る話は、幸福感が高まる。触ってみて、柔らかい魚より弾力性のある魚が良い、小顔の魚の方が旨味が多い。面積の大きさにこだわると、情報量が増えて、精度が下がる。勝敗にこだわると、情報量を減らせて、精度が上がる。物量を増やすと、怪我のリスクが高まり、クオリティーもマンネリ化する。同じ負荷で、物量を減らすと、怪我のリスクが減り、クオリティーも上がる。普通の論理を越えた、高い論理を意識する。理外の理、引く
3つ目は「卓球の本質を勝敗に展開する」
右と左を半々に、ギリギリまで左右を分からせない。どっちに飛ぶか、予測できないブレやすい精神性。良い流れを延長して、悪い流れをすぐに断ち切る。前に出て、失点は妥協して強気に戦う。静かで黙々として、相手のやる気スイッチを押させない。点差が心に影響を与える。一喜一憂せずに、淡々と取り組む。得意な戦型で負けても、打ち合いで負けても、平常心を保つ。分析して、予測を上げれば、実力の差を埋めれる。コピー選手を作って、慣れを創る。相手のイメージトレーニングを重ねる。疲れても、早い決着や楽や簡単を求めない
4つ目は「卓球の精神構造を解明する」
体重を乗せた球を打つ。どんな球が来ても、良いボールを返す。相手が待っていない所に厳しいボールを打つ。浅い呼吸になって、判断力が鈍って、コースの甘い手を打つリスクを気にする。一定のリズムで行い、相手に隙を与えず、安定感のある試合運びができる。自分のつかみ所を与えず、相手をカオス状態に置いて、敵側の自滅を待つ長いラリーができる。雑な手順で、荒らしい態度で、怪我の恐れの多いプレーをしない。弱点発見能力を高めて、途中での修正力を深める。ボールを蹴ったり、準備してない内にサーブしたり卑怯な事をせず
5つ目は「購買意欲の核心を発展させる」
カッコよさ、センスが良い、かわいい、伝統のブランド的な重みがある、流行に乗っている
。価格が安い。綺麗で美しい。親しみやすく始めやすい。強い印象を受けて、好感度が高い
。手に取りやすい、好きな人が愛用している、個性的である、コストパフォーマンスが良い
。身近に感じる、統一感を出したい、素材が良い、見栄を張りたい、機能性が高い、使い勝手がいい、静謐な趣がある。格調が高い、趣がある、昔から知っている。使えば使うほど味が出る。多面的に優れている、本物の輝きがある、特別感を出せる。本質的に長期性が出る