日本の極大値は5つあります
1つ目は調子に乗りやすい所にあります。
試合に勝った後に、大騒ぎするチームは、試合をする前に、勝ちに向って周りが応援したくなりません。成功したら、大きな顔で偉そうな態度を取る人間を成功する前に、周りが成功に向って、後押ししたいと思いません。チャンスの後にはピンチが来る、車は避けた後が危ない、危険だと思った方が安全だ、上手く行こうが、自制心に神経を尖らせ、驕らず、謙虚な姿勢でいつも通りの味を守り抜く意識無しには、周りが自分を支持し続けてくれないと思います。
2つ目は決着の定義が曖昧な所にあります。
人は限界を決めれば、そこまで全力で頑張る事ができます。終わりを設定すれば、そこまで全てを利用して、突き進む事ができます。つまり基準ができれば、能力を最高度まで引き出す事ができます。決着が曖昧になると、頑張る意味が無い、努力しても違いを作れない、そう考えて、人間は無意識に運動性を落そうとします。命乞いをした方が負け、不自由な方が負け、先に王を取った方が勝ち、生殺与奪の権利を持った方が上、目線が高い方が優越性がある、仲間が多い方が勝ちなど決着の定義を明確に持つべきです。予習と復習のためにも。
3つ目は攻撃的なスタイルが未発達な所にあります。
先に抗体を持つ事で、相手より一つアドバンテージを持つ事ができます。自分が攻撃した経験が少ないと、相手がどう攻撃するか、展開の予測ができません。自分のどこに脆弱性があるのかは、自分が相手の脆弱性を狙った経験を参考にします。つまり、攻撃力に比例して守備力が落ちて行く。潰し合い、憎み合い、負の連鎖など、相手を弱らせる戦術を考えてないと、自分を弱らなくする戦術が発展しない、相手を自滅させれないと、自分が自滅してしまう、想像力を働かせて、色々なパターンを予測する経験は幅広く役に立つと思います。
4つ目は統治論の未解明な所にあります。
統治論の発展した人は必要最低限のポイントだけを押さえて、できる限り嫌われない統治ができます。一番上のポイント、中継地点、背後的ポイントなど、統治はできる範囲で、小さければ小さいほど良い、同じ民族に、できるだけ抑圧を受けずに、好き勝手できた方が、現状に相手も納得できると思います。どっちでも良い主義:どっちに転ぼうが、負けない立場を築き、あいつはニュートラルだと思わせる事が大切だと思います。どの民族、どの言語、どの文化でも圧力は効果的です。慎重に、丁寧に、時間を賭けて投資するべきです。
5つ目は論文サイトの未解決の所にあります。
事象が起こった理由や試合に負けた背景や結果を形作った原因について詳しく要約しなければ、自分のやり方にマンネリ化して次のステージに進めなくなる可能性が高まります。悔いの無い人生、悔いの無い試合をしたければ、チャック項目を準備するべきです。人間教育のレベルが上がらなければ、ハイレベルで、ファンを魅了するバトルは見せにくいと思います。社会のあらゆる問題について、学び議論する場を作る、組織のあらゆる課題について、比較検討する場を作る、その様な新しく、高度な、教養を身に付ける場が必要だと思います。
日本の極大値とは
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