フランスの文化
フランスの文化
1つ目は「初期位置はみんな動きにくい、まずみんなを動かしていく」
全ての駒を中心に集めていく。飛車は端では生きない、飛車は真ん中で使おう。取られたら空くから、そこに道ができる。道に従い、道を選び、道を創る。ぶつかった後にスペースができる、ルークは空いた所で、敵陣地に突っ込ませる。取った駒を置けない。戦場にスペースが空きやすい。サイドで使うと、能力を半分しか使えない。防波堤が創れない、守りの駒はポーンだけ、ポーンは取るとバランスが悪くなる。言っている事とやっている事が同じにならないと本物の人間でない。最大のサービスは、相手の人格を上げる事
2つ目は良い刺激のために戦い、悪い刺激のために戦わない
ポーンは並んで置け、早く取られて、道を空けろ。大きな善は非情に似たり、小さな善は大きな悪に似たり。素直な反省心で、いつも自分を律する。心を磨き、人格を高める。賢い人を集めても上手く行くとは限らない。人間は誰しも磨けば光る。長所も短所も人の持ち味、できるはずだ、どうすれば、できるか。土俵の真ん中で相撲を取る、複雑に考えるな、複雑な事を複雑に考えるな、複雑な事を単純に考えろ。働く事の意義や目的を見失うと、働く事が辛くなる。芸術とは最も美しい嘘である。監督、制限、加工が芸術を自由にする。
3つ目は良い薫陶を受けれるならテストを受けて、悪い薫陶を与えるならテストを受けない
敵を戦力不足にすれば、引き分けにできる。取った駒を置けないから、いつでも引き分けにしよう、相手が引き分けに合意したら、引き分けになる。引き分けの提案は何回やっても良い。意味のない戦いを長くやらない仕組みが無い。50手打っても何も起こらないなら引き分けになる。天才を演じる時、天才になれる、シンプルにすればするほど、完璧になる。わざと自分を動けなくして、引き分けにする。動ける駒を無くして引き分けを狙う。優勢を勝ちに結びつける。負けを引き分けに結びつける。ドローに持ち込む力、愛は万人に、信頼は少数に。見た目は貧しく、考えは豊かで、それは大した問題でない。真実を実感させる虚。
4つ目は我儘に、好都合に、好き勝手に描き続ける
対象を見たままでなく、自分の思うように描く。内面から輝きを放っていく。人生は短いから好きなことをしよう。弱みをさらけ出す人間を無礼者と呼ぶ。自分は良い事をしたと信じる。あの世でも、お前らの子供を追いかけ回して、しばき倒してやる。どうやって苦しめるかアイデアを出さないと。少しも悪いと思わない。素人は6勝4敗、玄人は1勝9敗でも勝てるように。勝つためには、自分より悪いプレーヤーと勝負すること。心理的効果と思考パターンに影響を与える。勝つカギは下手なやつと戦うこと。勝つコツは弱い奴と戦うこと。
5つ目は「元々強い人が居る訳でない、強くあろうとする人がいるだけ」
スターはいない、スターであろうとする人間がいるだけ。優秀な人間は存在しない、優秀な人間を目標とする人間がいるだけ。自分となりたい自分を分けて考える。居心地の良い環境がある訳でない、居心地が良いと感じる自分がいるだけ。憧れの相手が居る訳でない、憧れの相手を認識する自分がいるだけ。尊敬できる人間は把握できない、尊敬できる人間みたいな要素を把握できるだけ。芸術とは真実を隠した嘘であり、本質の周りにあるボンヤリした要素であり、物自体の周りにあるもどかしさであり、信頼関係を土台に成り立つ意識事態。
6つ目は「社会は、自分達が変えていく要素だと定義する社会的使命感」
一つの価値のために、それ以外の者を犠牲にしない。自分がやらねば、誰がやる。今やらねば、いつやるんだ。自主的な責任感。報われない可能性の中で、どれだけ情熱や気概や努力を出せるかで差ができる。冗談やユーモアや笑いに変換できないなら、自滅に近い。自分から負けに行く、自分からは負けない。負けて負けない。他人が必要としている価値観を考え
、それを形にすればお金が与えられる。お金は必要とされる部分に流動的に流れていく。相手のをリスペクトする事で、展開の予測が生まれ、自分の品格がまた高まる。育ててもらえ
全ての駒を中心に集めていく。飛車は端では生きない、飛車は真ん中で使おう。取られたら空くから、そこに道ができる。道に従い、道を選び、道を創る。ぶつかった後にスペースができる、ルークは空いた所で、敵陣地に突っ込ませる。取った駒を置けない。戦場にスペースが空きやすい。サイドで使うと、能力を半分しか使えない。防波堤が創れない、守りの駒はポーンだけ、ポーンは取るとバランスが悪くなる。言っている事とやっている事が同じにならないと本物の人間でない。最大のサービスは、相手の人格を上げる事
2つ目は良い刺激のために戦い、悪い刺激のために戦わない
ポーンは並んで置け、早く取られて、道を空けろ。大きな善は非情に似たり、小さな善は大きな悪に似たり。素直な反省心で、いつも自分を律する。心を磨き、人格を高める。賢い人を集めても上手く行くとは限らない。人間は誰しも磨けば光る。長所も短所も人の持ち味、できるはずだ、どうすれば、できるか。土俵の真ん中で相撲を取る、複雑に考えるな、複雑な事を複雑に考えるな、複雑な事を単純に考えろ。働く事の意義や目的を見失うと、働く事が辛くなる。芸術とは最も美しい嘘である。監督、制限、加工が芸術を自由にする。
3つ目は良い薫陶を受けれるならテストを受けて、悪い薫陶を与えるならテストを受けない
敵を戦力不足にすれば、引き分けにできる。取った駒を置けないから、いつでも引き分けにしよう、相手が引き分けに合意したら、引き分けになる。引き分けの提案は何回やっても良い。意味のない戦いを長くやらない仕組みが無い。50手打っても何も起こらないなら引き分けになる。天才を演じる時、天才になれる、シンプルにすればするほど、完璧になる。わざと自分を動けなくして、引き分けにする。動ける駒を無くして引き分けを狙う。優勢を勝ちに結びつける。負けを引き分けに結びつける。ドローに持ち込む力、愛は万人に、信頼は少数に。見た目は貧しく、考えは豊かで、それは大した問題でない。真実を実感させる虚。
4つ目は我儘に、好都合に、好き勝手に描き続ける
対象を見たままでなく、自分の思うように描く。内面から輝きを放っていく。人生は短いから好きなことをしよう。弱みをさらけ出す人間を無礼者と呼ぶ。自分は良い事をしたと信じる。あの世でも、お前らの子供を追いかけ回して、しばき倒してやる。どうやって苦しめるかアイデアを出さないと。少しも悪いと思わない。素人は6勝4敗、玄人は1勝9敗でも勝てるように。勝つためには、自分より悪いプレーヤーと勝負すること。心理的効果と思考パターンに影響を与える。勝つカギは下手なやつと戦うこと。勝つコツは弱い奴と戦うこと。
5つ目は「元々強い人が居る訳でない、強くあろうとする人がいるだけ」
スターはいない、スターであろうとする人間がいるだけ。優秀な人間は存在しない、優秀な人間を目標とする人間がいるだけ。自分となりたい自分を分けて考える。居心地の良い環境がある訳でない、居心地が良いと感じる自分がいるだけ。憧れの相手が居る訳でない、憧れの相手を認識する自分がいるだけ。尊敬できる人間は把握できない、尊敬できる人間みたいな要素を把握できるだけ。芸術とは真実を隠した嘘であり、本質の周りにあるボンヤリした要素であり、物自体の周りにあるもどかしさであり、信頼関係を土台に成り立つ意識事態。
6つ目は「社会は、自分達が変えていく要素だと定義する社会的使命感」
一つの価値のために、それ以外の者を犠牲にしない。自分がやらねば、誰がやる。今やらねば、いつやるんだ。自主的な責任感。報われない可能性の中で、どれだけ情熱や気概や努力を出せるかで差ができる。冗談やユーモアや笑いに変換できないなら、自滅に近い。自分から負けに行く、自分からは負けない。負けて負けない。他人が必要としている価値観を考え
、それを形にすればお金が与えられる。お金は必要とされる部分に流動的に流れていく。相手のをリスペクトする事で、展開の予測が生まれ、自分の品格がまた高まる。育ててもらえ